10 najvýznamnejších správ ohľadom Microsoftu za rok 2017

Technologické odvetvie je zvláštnym miestom, síce sú tu zaužívané isté pravidlá a konvencie, ktoré zabezpečujú určitý balans, no zároveň človeku pripadá, ako by tu čas plynul akosi rozprávkovo, zdanlivo inak, než v okolitom svete. Pokrok sa ženie vpred míľovými krokmi a výrobcovia si preto nemôžu dovoliť výraznejšie zaostať za konkurenciou, kvôli čomu na nás novinky chŕlia ako na bežiacom páse takmer až so strojovou presnosťou.

Orientácia v tejto záplave nových zariadení, produktov a technologických vychytávok sa stáva čoraz náročnejšou a dôležitosť niektorých správ tak zdanlivo stráca na váhe. 2017 bol pre Microsoft významným a niektoré novinky si preto zaslúžia opätovné pripomenutie, preto prinášame prehľad toho zaujímavejšieho, čo uplynulý rok priniesol s ohľadom na bežného používateľa produktov redmondského giganta.

Windows 10 pre ARM

Microsoft sa ešte koncom roka 2016 rozhodol opätovne vstúpiť do tej istej rieky a odvážne sa pustil do ďalšieho pokusu naplniť svoju víziu priniesť počítače s procesormi založenými na ARM architektúre. Na rozdiel od prvého pokusu s osekaným Windows RT, ktorý skončil neslávne, však tentokrát stavil na plnohodnotný Windows 10. Pri ohlásení svojich plánov prisľúbil, že prvé reálne produkty nového typu „Always Connected“ s čipom Snapdragon 835 predstaví pred koncom roku 2017, a hoci sa to technicky stalo, reálne sa začnú predávať až niekedy na jar 2018, aj to s obmedzenou dostupnosťou.

Ako ale ukázali testy, po stránke výkonu nie je prvá generácia predstavených produktov príliš zaujímavá a nepoteší ani samotná cena, no napriek tomu kategória „Always Connected“ zariadení s čipmi ARM ako taká svoj potenciál má. Vďačí za to nadštandardnej konektivite a prekvapivo vysokej výdrži batérie. Karty navyše môže zamiešať aj avizovaný nástup čipu Snapdragon 845.

V projekte vidia potenciál aj tradiční výrobcovia smartfónov –  Xiaomi a Samsung, ktorí sa podľa medializovaných správ chcú už čoskoro zapojiť s vlastnými produktami. Rok 2017 preto predstavuje akýsi pomyselný míľnik, ktorý môže pre zariadenia so systémom Windows 10 odštartovať niečo skutočne veľkolepé. Či to tak ale skutočne bude a Windows 10 pre ARM prerazí, sa ešte len uvidí.

Always Connected

Xbox One X, spätná kompatibilita pre pôvodný Xbox a služba Xbox Game Pass

Hoci Microsoft vojnu na konzolovom poli z pohľadu tradičných čísel – predaných kusov konzoly zatiaľ prehráva, v pozadí sa to odrazilo na tom, že prepracoval svoju doterajšiu stratégiu a postupne vrátil poriadne silný úder so zameraním na to, čo je najlepšie pre Xbox fanúšikov. Rok 2017 sa niesol v podobnom duchu a po programoch ako Spätná kompatibilita, Xbox Play Anywhere a Games with Gold prichádza ďalší klenot – Xbox Game Pass.

Xbox Game Pass je služba, ktorá za mesačný poplatok ponúka prístup ku knižnici s viac ako stovkou populárnych hier. Medzi nimi sa pritom nachádzajú najnovšie tituly, ale aj spätne kompatibilné kúsky. Mesačný poplatok je stanovený na 9,99€, čo je s prihliadnutím na dostupný obsah celkom príjemná cena. A hoci sa Slovensko nedostalo do prvej vlny jej dostupnosti, po krátkom čakaní si nakoniec rozsiahlu knižnicu môžeme vychutnať aj my.

Hráčov tento rok potešilo aj rozšírenie spätnej kompatibility, kde pribudla podpora pre hry z pôvodnej konzoly Xbox. Pôvodné hry je nie len možné spustiť, no hráči sa môžu tešiť aj značnému vylepšeniu po grafickej stránke. Microsoft totiž uvádza, že hry získajú vďaka spätnej kompatibilite až 4-krát viac pixelov na Xbox One a Xbox One S, a až 16-krát viac pixelov na Xbox One X. Návrat k milovaným klasikám tak nebol nikdy jednoduchší.

Náš tip
Základy spätnej kompatibility boli položené dávno pred tým, ako konzola Xbox One dostala svoje meno

Spätná kompatibilita

Microsoft v konzolovom segmente podnikol poriadny skok vpred, nakoľko na trh uviedol špičkovú 4K konzolu Xbox One X, a tá jednoznačne prebrala žezlo toho najvýkonnejšieho, čo sa momentálne dá zohnať. Nešlo však o generačný skok, ale vynikajúcu evolúciu toho súčasného, čo je medzi hráčmi už zabehnuté. Vďaka tomu je aj na najnovšej konzole možné používať všetky doterajšie hry a príslušenstvo pre Xbox One, a to vrátane spätne kompatibilných hier pre Xbox 360, či pôvodný Xbox.

Celkový grafický výkon dosahuje 6 teraflopov, čo je v porovnaní s pôvodným Xbox One až štvornásobné zlepšenie a takto vysoký výkon umožňuje hrám ukázať ich skutočný potenciál. Vývojári môžu hry cez aktualizáciu upraviť pre novú konzolu, kedy ich prispôsobia vyššiemu rozlíšeniu, vyššej snímkovej frekvencii, či lepším grafickým detailom, no rozdiely by sa mali objaviť aj v prípade hier, ktoré nie sú špeciálne upravené. Microsoft si za cieľ dal to, aby každá hra na novej konzole vyzerala a hrala sa lepšie, a tento záväzok splnil.

Náš tip
Microsoft odpovedá na najčastejšie otázky súvisiace s nástupom konzoly Xbox One X

Windows Mixed Reality

Mesiace sme zo strany Microsoftu počúvali, ako bude virtuálna a rozšírená realita zastrešovaná platformou Windows Mixed Reality ďalšou „veľkou vecou“, no až s príchodom aktualizácie Fall Creators Update a následným uvedením headsetov sme sa dočkali jej prvej použiteľnej implementácie vo Windows 10.

Medzi používateľov sa tak dostáva ešte len teraz a zažíva tak veľmi obmedzený úspech, no už teraz je jasné, že v  ekosystéme Windows 10 má a bude mať svoje pevné miesto, a to nie len pre hry, kde zatiaľ nachádza najväčšie opodstatnenie. Microsoftu sa ale už teraz, zdá sa, podaril husársky kúsok.

Tým, že potrebná podpora bola implementovaná priamo do operačného systému, čím došlo k zníženiu dovtedajšej komplexnosti, ako aj čiastočným pozvoľnením v hardvérových požiadavkách, došlo k nakopnutiu trhu a virtuálna realita sa vďaka tomu stáva jednoduchšou a dostupnejšou než kedykoľvek predtým. Šikovne k tomu pridal podporu pre SteamVR a platforma Windows Mixed Reality sa stala značným hráčom na trhu.

2 pravidelné veľké aktualizácie pre Windows 10

V prípade predošlých verzií Windows boli okrem mesačných opravných a bezpečnostných aktualizácií nepravidelne vydávané takzvané Service Packy, ktoré väčšinou vylepšovali procesy v pozadí, optimalizovali niektoré funkcie a niekedy pridávali novinky. S vydaním Windows 10 ale Microsoft začal používať termín „Windows ako služba“, čo  v praxi malo znamenať asi toľko, že systém bude neustále v malých dávkach vylepšovaný o nové funkcie a súčasti prostredníctvom pravidelných aktualizácií.

Pôvodné plány hovorili, že novinky sa v systéme objavia každého štvrťroka, no reálne to tak nebolo. Microsoft počas tohto roka formálne ohlásil, že Windows 10 bude aktualizovať dvakrát ročne, a to začiatkom roka v marci a následne pol roka na to, v septembri. Pod týmito mesiacmi sa ale môže ukrývať dátum, kedy budú aktualizácie dokončené, a nie priamo termín ich sprístupnenia používateľom, aby vývojárskym tímom zostal určitý priestor na manévrovanie.

Fall Creators Update

Windows Core OS

Dozvedeli sme sa aj o poriadne ambicióznom projekte s cieľom dosiahnuť plne modulárny Windows 10, ktorý by bol skutočne univerzálny pre všetky zariadenia a výrobcovia by si systém pre svoje zariadenie vyskladali ako Lego. Jednoducho by si zvolili len tie súčasti, ktoré majú pre daný typ zariadenia reálne opodstatnenie. Myšlienkou je vlastne zjednotenie systému, odstránením všetkých jeho rozdielnych variantov, a poskytnutie univerzálnej základne, na ktorej sa ďalej buduje podľa špecifických potrieb zariadenia. O projekte by sme sa viac mali dozvedieť práve v tomto roku, no už teraz vyzerá zaujímavo.

Koniec pre Windows 10 Mobile a nový typ produktov

Po mesiacoch neistoty, zahmlievania, postupného osekávania zoznamu podporovaných smartfónov a netransparentných krokoch s neistým zámerom sa začiatkom októbra v Microsofte konečne našiel aspoň niekto, kto sa pochlapil a jasne sa vyjadril k situácii ohľadom smartfónov a systému Windows 10 Mobile. A hoci by sme očakávali, že tak dôležitá správa bude zverejnená cez oficiálny blog alebo tlačovú správu od niektorého z  predstaviteľov stojaceho za vývojom, či dokonca programom Windows Insider, ktorým sa Microsoft tak rád pýši, pekne sme sa popálili.

Namiesto toho sme sa o konci aktívneho vývoja Windows 10 Mobile, ale aj mobilného hardvéru formálne dozvedeli cez Twitter. To, o čom sa mesiace predtým interne šepkalo, sa teda potvrdilo – Microsoft celú platformu presunul do udržiavacieho režimu, pred tým, ako dôjde k jej úplnému ukončeniu.

Koncom októbra sa následne do obehu dostali informácie o tom, že pripravovaný je nový typ zariadenia, stojaceho na pomedzi elektronického poznámkového bloku a smartfónu. Pripravovaná novinka má byť interne označovaná ako „Andromeda“ a čiastočne sa má opierať o niekdajší projekt Microsoft Courier. Či sa ho v dohľadnej dobe dočkáme, alebo či pôjde o ďalší projekt, ktorý skončí na smetisku dejín, zatiaľ nie je jasné.

Andromeda

Windows 10 S pre školy aj podniky

Tento rok Microsoft uviedol ďalšiu edíciu operačného systému Windows 10 s prívlastkom S, ktorou pôvodne „zaútočil“ primárne na vzdelávací segment. Len pár mesiacov na to, ale cieľovú skupinu rozšíril aj na firmy, konkrétne na takzvaných „pracovníkov prvého kontaktu“, kde kľúčovú úlohu hrá bezpečnosť, ľahká správa a nízka nákupná cena zariadení, koniec-koncov rovnako ako v prípade akademickej pôdy.

Ako sme písali, Windows 10 S celkovo robí množstvo ústupkov v rámci zvýšenia bezpečnosti, a s tým prichádza aj viacero nedostatkov, ktoré naznačujú, že systém ešte nie je úplne pripravený na svoj plnohodnotný debut. Na trhu sa nachádza ale veľmi krátko a táto situácia sa časom určite zmení. Už teraz totiž predstavuje dôležitú súčasť ekosystému Windows 10 a v nadchádzajúcich rokoch o ňom budeme ešte neraz počuť.

Nové produkty Surface a nečakané problémy

Microsoft nám počas roka ukázal aj to, že doma sa cíti nie len ma poli softvérových riešení, ale aj vo výrobe hardvéru, hoci stále obchádza niektoré moderné prvky ako napríklad konektor USB-C.

Začiatkom roka sme sa dočkali elegantného notebooku Surface Laptop, po boku ktorého debutoval už spomínaný Windows 10 S. Nasledovalo predstavenie ďalšieho prírastku v sérii Surface Pro, a hoci sa očakávalo logické zvolenie názvu Surface Pro 5, Microsoft si to spravil po svojom a piaty produkt série nazval jednoducho Surface Pro.

Náš tip
Panos Panay: Nič také ako Surface Pro 5 (zatiaľ) neexistuje

Koniec roka patril prekvapivej čerešničke v podobne hybridu Surface Book 2. Okrem toho, že predstavenie samotného produktu sa očakávalo až v roku 2018, prekvapením bolo, samozrejme okrem značného zvýšenia výkonu, aj uvedenie dvoch rozličných verzií s rozdielnou veľkosťou obrazovky. Predstavené kúsky boli veľmi zaujímavé a rok 2017 by bol pre portfólio Surface skutočne tým zatiaľ najlepším, keby sa neobjavilo niekoľko drobných zádrheľov.

Surface Book 2

Spotrebiteľská organizácia Consumer Reports sa v auguste rozhodla stiahnuť odporúčanie na kúpu produktov Microsoft Surface, nakoľko sa podľa jej záverov v priebehu dvoch rokov pokazí každé štvrté takéto zariadenie a 25% poruchovosť je jednoducho príliš vysoká, a dokonca najhoršia v porovnaní s ostatnými výrobcami. Tieto výsledky mali byť podchytené prieskumom u 90 000 používateľov produktov Surface.

Microsoft sa voči tvrdeniu, samozrejme, ohradil a tvrdil, že skutočný počet vrátených a reklamovaných zariadení sa výrazne líši od očakávanej poruchovosti, o ktorej informuje správa Consumer Reports. Prezentované poznatky vraj nevypovedajú o reálnych skúsenostiach majiteľov zariadení Surface.

Problém to bol ale o niečo vážnejší, než sa zdalo na prvý pohľad. V nadväznosti na správy o testoch spoľahlivosti sa objavili tvrdenia, že produktovú radu Surface čaká skorý zánik, a to do roku 2019. K tomuto názoru sa ale čoskoro začalo prikláňať aj viacero analytikov, či dokonca OEM partnerov, medzi ktorými sa objavil aj prezident a COO spoločnosti Lenovo.

Surface Pro

Na tieto správy sa rozhodol reagovať samotný Panos Panay, ktorý správy označil za jasné „bulvárne klebety“ na kilometre vzdialené realite. Jasne pritom vysvetlil, že produkty Surface majú pre Microsoft, ale aj jeho partnerov ďalekosiahly význam, ktorý sa netočí len okolo ziskov. Panay pripomenul, že spomínané odpisy v hodnote 900 miliónov dolárov boli len väčšou motiváciou vytvoriť niečo skutočne inovatívne.

Dôrazne pripomenul, že množstvo inovácií, ktoré boli pôvodne predstavené v produktoch Surface sa neskôr dostali do produktov ostatných výrobcov. Produkty Surface nás tak budú sprevádzať ešte dlhú dobu.

Prechod na novú stratégiu v čoraz mobilnejšom svete

Rok 2017 pozvoľna ukázal aj to, že Microsoft už nechce súperiť na smartfónovom poli a namiesto toho používateľom nedávno konkurenčných platforiem Android a iOS ponúkne cez Windows 10 čo najlepšie zázemie pre prepojenie smartfónu s počítačom, ako aj so svojimi ďalšími službami. Reaguje tým na skutočnosť, že Windows už nie je pre každého centrálnym produktom digitálneho života, a ľudia trávia čoraz viac času na svojom smartfóne.

Aktualizácia Fall Creators Update priniesla jednoduchú možnosť ako pripojiť Android a iOS a plynulo tak pri práci prechádzať medzi počítačom a samotným smartfónom s využitím vecí ako Cortana, či Microsoft Edge. V nadchádzajúcich rokoch bude Microsoft naďalej pokračovať v tomto smere, čo naznačuje aj plánované pridanie funkcií Časová os, či Clipboard, ktoré návrat k načatej práci uľahčia ešte o čosi viac.

Stopka pre viaceré služby, aplikácie a technológie

Okrem spomínaného formálneho ukončenia vývoja mobilnej platformy dostali v roku 2017 stopku aj ďalšie služby a produkty Microsoftu. Medzi dvojicou najvýznamnejších služieb sa nachádza hudobná služba Groove Music Pass, ktorá nedokázala obstáť v boji s konkurenciou a prémiová služba elektronickej pošty Outlook.com Premium, ktorá bola zaradená do služby Office 365.

Z produktov značne prekvapilo oficiálne ukončenie produkcie senzoru Kinect pre konzoly Xbox. Okrem toho ale Microsoft na dôchodok poslal aj klávesnicu Word Flow, balík Windows Essentials 2012, či facebookové prihlasovanie do služby Skype alebo aplikácie Skype pre Windows Phone 8/8.1 a Windows RT. Počas roka taktiež skončila podpora pre Windows 10  vo verziách 1507  a 1511, Windows Phone 8.1, Windows Vista.

Bonus – Kuriozity

Uplynulý rok so sebou priniesol aj niekoľko neštandardných správ, ktoré zaujali alebo vyvolali úsmev na tvári. Nižšie pripájame odkazy na tie, ktoré technologickým svetom rezonovali najviac.

 

 

 

Odštartujte nový rok s bezplatnými hrami z ponuky Games with Gold

Začiatok budúceho roka sa bude niesť aj v znamení novej ponuky programu Games with Gold, ktorý predplatiteľom služby Xbox Live pravidelne prináša štvoricu bezplatných hier. Zlatí členovia Xbox Live si na konzolách Xbox One a Xbox 360 v januári užijú dobrodružstvá so známym Van Helsingom v hre Incredible Adventures of Van Helsing III a archeologičkou Larou Croft v hre Tomb Raider Underworld.

Okrem toho sa pustia do boja proti hordám krvilačných zombíkov v hre Zombi , a celé to môžu ukončiť zapojením do rozsiahleho vojnového konfilktu, ktorý ponúkne akcia Army of Two. Všetky hry z programu Games with Gold sú ako vždy dostupné iba po obmedzenú dobu, preto si ich nezabudnite vyzdvihnúť.

iTunes sa do Microsoft Store dostane zjavne až budúci rok

Ešte počas vývojárskej konferencie Build 2017, ktorá prebehla v máji tohto roku bolo ohlásené, že aplikácia iTunes od spoločnosti Apple bude dostupná pomocou digitálneho obchodu Microsoft Store. Odôvodnené to bolo tým, že ide o jednu z najvyhľadávanejších aplikácií, ktorá v obchode používateľom jednoducho chýba. Microsoft v súvislosti s iTunes vyhlásil, že týmto spôsobom bude dostupná plnohodnotná aplikácia so všetkým, čo k tomu patrí.

Aplikácia sa v obchode mala objaviť ešte pred koncom kalendárneho roka 2017, no ako sa ukázalo, čakanie sa o čosi predĺži. Ako informoval portál Zdnet, aplikácia iTunes sa do obchodu dostane až budúci rok, nakoľko podľa oficiálneho vyjadrenia vývojári potrebujú ešte trochu času, aby dosiahli jej vyhovujúci stav.

Kedy presne by k tomu malo dôjsť špecifikované nebolo, a rovnako tak sa spoločnosti odmietli vyjadriť k tomu, čo presne stojí za zdržaním. Obidve strany, Microsoft aj Apple, však potvrdili naďalej prebiehajúcu spoluprácu.

Používatelia operačného systému Windows 10 S, ktorí sú odkázaní výhradne na aplikácie z Microsoft Store tak síce majú smolu, no zatiaľ môžu využiť aspoň Spotify.

Náš tip
Ako ovládať Spotify pre Xbox One z Android a iOS zariadení

Zdroj: ZDnet

Windows 10 bol rozšírený o ďalšie unixové nástroje, časť pribudne aj v rámci „Redstone 4“

Microsoft sa v ostatnej dobe pustil do zaujímavého rozširovania možností operačného systému Windows 10. Snahou je pravdepodobne systém zatraktívniť pre vývojárov, ktorí často využívajú unixové systémy.  Nejde pritom o prvé kroky v tomto smere. Windows 10 už bol rozšírený o unixový podsystém Windows Subsystem for Linux, ktorý umožňuje používanie prekompilovaného linuxového kódu.

Do produkčnej verzie s aktualizáciou Fall Creators Update tento rok v tichosti pribudla možnosť doinštalovať ako rozširujúcu súčasť pre príkazový riadok, aj PowerShell, SSH klienta a server OpenSSH. Napriek tomu, že Microsoft tieto možnosti pridal do stabilnej verzie systému, samotné súčasti sú označené ako beta verzie, a preto sa k ich používaniu odporúča pristupovať opatrnejšie. Microsoft pritom o ich plánovanom pridaní informoval ešte v roku 2015.

SSH klient a server patria u vývojárov medzi populárne nástroje a slúžia na šifrovaný vzdialený prístup k počítaču cez príkazový riadok. Klient slúži na pripájanie, server bežiaci na vzdialenom počítači zase takéto pripojenie k danému počítaču umožňuje.

V rámci aktuálnej testovacej zostavy 17063 teraz navyše priamo v systéme pribudli unixové nástroje bsdtar a curl pre archivovanie súborov a sťahovanie súborov, ktoré je podľa Microsoftu možné využívať cez príkazový riadok vo Windows 10 naprieč všetkými edíciami. Hoci to nie je uvedené, týkať sa to prirodzene nebude edície Windows 10 S, ktorá ako bolo opakovane prízvukované, vonkoncom nie je určená pre vývojárov a príkazový riadok tu ani nespustíte. Dvojica noviniek sa k bežným používateľom dostanú s oficiálnym vydaním aktualizácie „Redstone 4“ na jar budúceho roka.

WhatsApp k 31.decembru končí s podporou pre Windows Phone 8.0

Zástupcovia populárnej komunikačnej služby WhatsApp prostredníctvom oficiálneho blogu oznámili, že k 31. decembru 2017 plánujú ukončiť podporu pre vybrané mobilné operačné systémy. Táto skutočnosť sa dotkne majiteľov zariadení so systémom BlackBerry OS, BlackBerry 10 a Windows Phone 8.0, ktorí už nebudú môcť vytvárať nové používateľské účty, ani opätovne overovať už tie existujúce.

Súčasní používatelia prístup k svojim účtom podľa vyjadrenia nestratia, no musia počítať s tým, že aplikácia pre tieto systémy nebude ďalej vyvíjaná ani udržiavaná. Kedykoľvek sa tak môže stať, že niektorá z funkcií, respektíve súčastí, prestane korektne pracovať a oprava už nepríde.

Podpora má byť ukončená z dôvodu, že uvedené systémy už neposkytujú zázemie potrebné pre ďalší rozvoj možností aplikácie WhatsApp. Používateľom sa odporúča prejsť na novšie verzie systémov, napríklad Windows Phone 8.1 alebo Windows 10 Mobile.

K podobnému kroku tento rok pristúpil aj Microsoft so svojou aplikáciou Skype, tak však bolo ukončenie podpory o čosi tvrdšie.

Zdroj: WA

Nemci postavili Windows Defender proti 11-ke platených riešení, dosiahol uspokojivú mieru ochrany

Windows Defender v operačnom systéme Windows 10 predstavuje základnú obrannú líniu proti vírusom a ďalším nástrahám, ktoré na používateľa číhajú v dnešnom neustále pripojenom svete. Okrem toho, že toto riešenie je bezplatné, je jeho najväčšou výhodou to, že používateľ nemusí nič inštalovať ani nastavovať a svoje zariadenia má chránené. Dlhodobo ale panujú dohady, ako veľmi je v skutočnosti riešenie Windows Defender efektívne, a či používateľa dokáže ochrániť proti najrozšírenejším hrozbám.

Na túto problematiku sa bližšie zameral nemecký časopis PC Magazin, ktorý proti sebe v teste postavil tucet bezpečnostných riešení. Hoci výsledky testu pre Defender neboli úplne najhoršie, obzvlášť s prihliadnutím na to, že 11 z testovaných subjektov bolo platených, napriek tomu skončil na poslednom mieste. Kritizovaný bol za nadmernú záťaž systémových prostriedkov, a bohužiaľ aj za nízku mieru detekcie hrozieb, ktorá bola spomedzi porovnávaných produktov najhoršia. Na druhej strane bola ocenená nízka miera falošne pozitívnych hlásení a funkcia „Riadený prístup k priečinkom“ bojujúca proti čoraz rozšírenejšiemu ransomvéru.

Windows Defender podľa testu poskytuje len „uspokojivú“ mieru ochrany, ktorá v porovnaní s platenými riešeniami značne zaostáva. Prvé dve miesta obsadili riešenia Bitdefender Total Security Multi Device 2018 a Kaspersky Total Security ocenené rovnako 93 bodmi zo 100. Na tretej priečke skončil Avast Premier s hodnotením 89 bodov zo 100 a prvú štvorku uzatvára riešenie G Data Total Security s 86 bodmi.

PC Magazin v teste taktiež podotkol, že platené riešenia ponúkajú oproti tým bezplatným omnoho komplexnejšiu ochranu, nakoľko obsahujú množstvo doplnkových funkcií ako VPN, ochrana proti spamu, blokovanie reklám, či monitorovanie používanej siete.

Zdroj: Techbook

Druhá generácia miniatúrneho počítača GPD Win si vraj poradí aj s modernými hrami

GPD Win, zariadenie, ktoré sa nachádza niekde na pomedzí miniatúrneho notebooku a takzvanej handheld konzoly počas roka získalo značnú popularitu. Jeho tvorcovia preto už teraz pripravujú druhú generáciu s označením GPD Win 2. Hoci sa opäť pridržia kompaktných rozmerov, operačného systému Windows 10 a zamerania na hráčov, tentokrát chcú ponúknuť hardvér, ktorý si poradí aj s najnovšími hrami.

Rozhodli sa preto siahnuť po procesore Intel Core m3-ZY30 s grafickým čipom HD Graphics 615 a 8 GB operačnej pamäte. Oproti pôvodnému modelu s procesorom Intel Atom X7-Z8750, grafickým čipom HD Graphics 405 a 4 GB operačnej pamäte tak po stránke výkonu ide o značný skok vpred. Vylepšenia sa dočká aj úložisko, ktoré už nebude postavené na 64 GB eMMC pamäte a namiesto toho ho zastúpi M.2 SSD disk s kapacitou 128 GB.

Pripravovaná novinka GPD Win 2 má ponúknuť 6-palcový displej s rozlíšením 1280 x 720 pixelov, dvojicu batérií so zhodnými kapacitami 4900 mAh, stereo reproduktory, audio jack, USB 3.0 aj USB-C, či dokonca čítačku na microSD karty. Rovnako ako v prípade predchodcu, aj tu bude prítomná hardvérová klávesnica a gamepadové ovládacie prvky. Tie boli čiastočne reorganizované s cieľom dosiahnuť vyššiu ergonómiu pri hraní.

GPD Win 2 má podporovať aj emuláciu vybraných hier z konzoly Nintento Wii U. Spomínaný je napríklad populárny titul Legend of Zelda: Breath of the Wild. Výrobcovia dokonca zverejnili aj prvotný test zobrazujúci porovnanie dvoch generácií GPD Win v populárnych hrách, aby prípadní záujemcovia mali aspoň akú-takú predstavu o celkovom hernom výkone pripravovanej novinky. Hry boli testované v HD rozlíšení a najnižších detailoch.

Výkonnejšia hardvérová výbava sa prirodzene odrazila aj na stanovenej predajnej cene. Zatiaľčo pôvodný GPD Win sa predáva za približne 350 dolárov, novinka prostredníctvom crowdfundingovej kampane začne s cenou 599 dolároch. Predpokladá sa, že bežný predaj bude spustený v auguste 2018 za cenu 699 dolárov. Rozhodne tak nepôjde o zariadenie pre široké masy, no svojich fanúšikov medzi hráčmi, ktorí často cestujú, si nájsť môže.

Nvidia prestane vydávať ovládače pre 32-bitové operačné systémy

Spoločnosť Nvidia, známa výrobou grafických kariet, pred pár dňami v súvislosti s ovládačmi oznámila významnú zmenu – končí s podporou 32-bitových operačných systémov. Samotné ukončenie podpory prebehne s vydaním ovládačov verzie 390, ktoré budú ako posledné ešte 32-bitové systémy podporovať. Novšie verzie už nebudú na 32-bitových systémoch fungovať, kvôli čomu ich nebude možné ani nainštalovať.

Rovnako tak platí, že nové vylepšenia, optimalizácie, či funkcie nebudú spätne pridávané do ovládačov verzie 390 alebo staršej. Situácia sa týka všetkých grafických kariet od Nvidie, bez rozdielu ich architektúry a dotknuté sú operačné systémy Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10, Linux a FreeBSD.

Pre 32-bitové operačné systémy bude Nvidia od vydania ovládačov verzie 390 poskytovať už len bezpečnostné opravy, aj to však len do januára 2019. Hoci sa za ostatné roky 32-bitové operačné systémy postupne dostávajú do čoraz väčšieho úzadia, stále existujú spoločnosti, ktoré sa na ne spoliehajú. Vyzerá to však tak, že postupnej modernizácii sa skôr, či neskôr nevyhnú.

Zdroj: Nvidia

Netflix podporuje HDR už aj vo Windows 10, má to niekoľko háčikov

Netflix, populárna streamovacia služba, po dlhšej dobe konečne rozšírila podporu HDR technológie aj do operačného systému Windows 10. Okrem toho, že HDR obsah je dostupný len pre predplatiteľov plánu „Premium“, to má ešte niekoľko háčikov.

Zariadenie samozrejme musí disponovať kompatibilnou obrazovkou, ktoré sa na trh dostávajú len veľmi pomaly, no podmienkou je aj minimálne 7. generácia  procesorov Intel Core (Kaby Lake) a nainštalovaná aktualizácia Fall Creators Update alebo novšia. Streamovanie HDR obsahu je navyše podporované len v prehliadači Microsoft Edge a v oficiálnej Netflix aplikácii dostupnej cez obchod Microsoft Store.

Netflix v tejto súvislosti uvádza, že v ponuke služby sa nachádza už cez 200 hodín seriálov a filmov s podporou HDR. Konkrétne spomína napríklad seriál Chef’s Table, Stranger Things 2, či film Bright.

Kedy, a či vôbec bude podpora  rozšírená aj na procesory od spoločnosti AMD zatiaľ nebolo uvedené.

Zdroj: Netflix

Legendárny Skicár bude čoskoro presunutý do obchodu Microsoft Store, v systéme ho nahradí moderný nástupca

Mesiace pred oficiálnym vydaním aktualizácie Fall Creators Update bol zverejnený zoznam programov a funkcií, ktoré boli zo strany Microsoftu označené ako zastarané. Takéto označenie v praxi znamená asi toľko, že ich ďalší vývoj bol zastavený a postupom času môže dôjsť k ich odstráneniu zo systému. Na zozname sa vtedy objavila aj obľúbená aplikácia Skicár, ktorá operačný systémy Windows sprevádza už od nepamäti.

Ohlásená zmena, aj vďaka obrovskej nostalgii, vyvolala značnú dávku nevôle zo strany používateľov, a to až do takej miery, že Microsoft nakoniec vydal oficiálne vyhlásenie ohľadom budúcnosti aplikácie. V ňom informoval, že hoci postupom času bude Skicár zo systému Windows 10 odstránený, rozhodne nekončí úplne a pre záujemcov bude dostupný cez digitálny obchod Microsoft Store. Ako priama súčasť systému však bude dostupná už len moderná aplikácia 3D Skicár.

Náš tip
Skicár dokáže omnoho viac ako len orezávať a zmenšovať obrázky

Hoci Microsoft pri tomto vyhlásení nezverejnil žiaden konkrétny termín, kedy bude tradičný Skicár presunutý do obchodu Microsoft Store, špekulovalo sa, že k tomu dôjde už s príchodom momentálne pripravovanej aktualizácie „Redstone 4“, ktorá má k používateľom doraziť na jar 2018. Tieto špekulácie teraz boli nepriamo potvrdené s príchodom testovacej zostavy 17063, kde sa v aplikácii Skicár nachádza upozornenie: „Túto verziu Skicára čoskoro nahradí 3D Skicár. Klasický Skicár potom bude k dispozícii v Store“.

Predmetné upozornenie sa zatiaľ nezobrazuje automaticky, napríklad pri spustení aplikácie, používateľ sa k nemu dostane po kliknutí na tlačidlo „Upozornenia týkajúce sa produktu“. Zatiaľ to vyzerá tak, že zo systému bude Skicár skutočne odstránený s príchodom aktualizácie „Redstone 4“. Pokiaľ by ale používateľom veľmi chýbal, doinštalovať sa bude dať jednoducho cez obchod Microsoft Store.

Príjemné prežitie vianočných sviatkov

Prajeme vám príjemné prežitie vianočných sviatkov, plných pohody, šťastia a radosti v kruhu vašich milovaných. Nezabudnite aj trochu vypnúť a svoj čas venovať tým najdôležitejším okolo vás, nie technológiám. S novým obsahom sa prihlásime v utorok 26.12., dovtedy si plnými dúškami užívajte ničím nerušené Vianoce!

https://www.youtube.com/watch?v=QVtgtJQ8AZM

Oxenfree a Plants vs Zombies môžu byť ďalšími bezplatnými prírastkami vo vašej hernej knižnici

Bezplatné hry sa na nás za ostatné mesiace valia z každej strany a napriek postupnému nástupu sviatočného obdobia záplava nielenže neutícha, no priam naopak sa stupňuje. V stále prebiehajúcej ponuke Ubisoftu môžete získať trojicu World in Conflict, Assassin’s Creed: Black Flag a  Watch Dogs, čo si ďalej môžete osladiť podarenou stratégiou  Plants vs Zombies vďaka programu On the House vydavateľstva Electronic Arts.

Navyše pokiaľ sa poponáhľate, celé to môžete nateraz uzavrieť jedinečnou adventúrou Oxenfree, ktorú do 21.12, presne do 15:00 rozdáva známy obchod GoG.

Rozpoznávanie tváre cez Windows Hello sa podarilo oklamať upravenou fotkou

Windows 10 používateľom vybraných zariadení ponúka špeciálny spôsob zabezpečenia účtu pomocou biometrickej autentifikácie cez funkciu Windows Hello. Tá v sebe zahŕňa natívnu podporu pre overenie používateľa pomocou odtlačku prsta alebo rozpoznávania tváre.

Práve druhá možnosť, ktorá využíva špeciálnu 3D kameru, je veľmi zaujímavá a dlhú dobu patrila v segmente zebezpečenia medzi pýchu Microsoftu, nakoľko mala byť schopná rozpoznať aj jednovaječné dvojčatá.

Výskumníkom z nemeckej spoločnosti SySS sa ale prednedávnom podarilo v systéme identifikovať slabinu, kedy funkciu rozpoznávania tváre oklamali vytlačenou fotografiou. Aby sa im to podarilo, fotografia musela spĺňať viacero kritérií.

Nachádzať sa na nej musel portrét autorizovaného používateľa zachytený v takzvanej blízkej infračervenej oblasti. Následne došlo k úprave atribútov ako kontrast a jas, a fotografia bola v nízkom rozlíšení 340 x 340, prípadne 480 x 480 pixelov vytlačená na laserovej tlačiarni.

Samotný „útok“ pritom prebiehal veľmi jednoducho – fotografia bola priložené pred kameru v zariadení, podobne, ako keby sa používateľ snažil prihlásiť pomocou svojej tváre. Práve vďaka špeciálne úprave fotografie sa funkciu podarilo podviesť a získať tak prístup k používateľskému účtu.

Výskumníci upozorňujú, že ochranu bolo týmto spôsobom možné obísť aj v prípade ak bola aktivovaná funkcia „enhanced anti-spoofing“ pre zvýšenie odolnosti voči možným útokom.

Microsoft ale medzičasom na odhalenú zraniteľnosť, zdá sa, stihol zareagovať, nakoľko podľa testov nie je prítomná vo Windows 10 verzií 1703 a 1709. Výskumníci zo spoločnosti SySS preto odporúčajú nainštalovať najnovšiu verziu systému (Fall Creators Update), aktivovať režim „enhanced anti-spoofing“ a následne opätovne nakonfigurovať prihlasovanie pomocou skenu tváre. Jedine tak vraj bude používateľ plne chránený.

Horšie je to však v prípade starších verzií Windows 10, kde je chyba nateraz naďalej prítomná a používatelia sú tak potencionálne v ohrození.

Zdroj: Zdnet

Dell sa vo veľkom pustil do ochrany vodného sveta, bojuje proti plastom

V oceánoch končí každoročne niekoľko miliónov ton plastového odpadu, ktoré ohrozujú nielen ekosystém vôd vrátane koralových útesov, ale majú zlý vplyv aj na zdravie morských živočíchov a ľudí. Ak sa s tým nič neurobí, podľa odhadov sa do roku 2025 v oceánoch ocitne 150 miliónov ton plastov.

Bojovať proti tomu sa rozhodla aj technologická spoločnosť spolu s organizáciou Lonely Whale, ktoré si dali za cieľ obmedziť množstvo plastového odpadu, a to vo veľkom štýle. V priebehu piatich rokov chcú vodný svet uchrániť od 1,36 miliónov kilogramov odpadu, čo zodpovedá 66 miliónom plastových fliaš.

Projekt NextWave už medzičasom získal podporu agentúry Spojených národov UN Environment, a pripojili sa aj veľké spoločnosti ako General Motors, Trek Bicykle či Van de Sant. Konzorcium chce spolu s neziskovými organizáciami a vedeckou komunitou vyvinúť trvalo udržateľný model využívania plastov, ktoré by inak smerovali do morí a oceánov.

Popri snahe zastaviť vyhadzovanie obrovského množstva plastov do oceánov, je dôležité, aby každá firma prehodnotila svoju „plastovú stopu“ a úplne eliminovala, alebo výrazne znížila využívanie nerecyklovateľných plastov. Preto sa spoločnosti zapojené do projektu NextWave zaväzujú taktiež obmedziť ich využívanie v prevádzke a v celom zásobovacom reťazci.

Iniciatíva NextWave vzišla z partnerstva medzi spoločnosťou Dell a neziskovkou Lonely Whale, v rámci ktorého sa od roku 2015 s využitím virtuálnej reality vzdelávajú firmy aj spotrebitelia na tému rizík, ktoré vznikajú vyhadzovaním desiatok ton plastov do oceánov.

Dell pritom nie je v oblasti ochrany prírody nováčikom. Dlhodobo podporuje rozličné programy zamerané na recykláciu odpadov a využívanie obnoviteľných zdrojov energie. Začiatkom roku 2017 dokonca spustil vlastný pilotný projekt eliminácie plastov a zapojil sa do environmentálneho programu UN Clean Seas, v rámci ktorého podniklo 33 krajín sveta opatrenia na zníženie odpadu smerujúceho do morí a oceánov.

Google svoj prehliadač do obchodu Microsoft Store dostal okľukou, reakcia na seba nenechala dlho čakať

Počas včerajšieho dňa došlo v digitálnom obchode Microsoft Store k zaujímavej situácii. Napriek tomu, že Microsoft má v podmienkach uvedené, že webové prehliadače tu môžu byť zaradené len v prípade pokiaľ využívajú jadro EdgeHTML sa tu objavil populárny Chrome, a to dokonca bez jedinej úpravy súčasnej architektúry. Google však postupoval pomerne prešibane a do obchodu neumiestnil priamo prehliadač ako taký, ale len jeho „inštalátor“.

Označenie inštalátor je však v tomto prípade napriek samotnému názvu aplikácie „Inštalátor Google Chrome“ prehnané. Reálne totiž išlo o aplikáciu, ktorá používateľovi po spustení umožnila jedným kliknutím stiahnuť skutočný inštalátor z oficiálnych stránok prehliadača, čím predstavovala len akési nepraktické zaobalenie webovej stránky a samotného odkazu. Používatelia edície Windows 10 S tak mali stále smolu a po inštalácii z obchodu Microsoft Store získali úplne zbytočnú aplikáciu, nakoľko skutočnú inštaláciu prehliadača nemohli spustiť. Riešenie tak v konečnom dôsledku pôsobí dosť úsmevne.

Náš tip
Ponuka aplikácie Microsoft Store sa rozrastie o zariadenia, písma a jazyky

Reakcia zo strany Microsoft napriek tomu na seba nenechala dlho čakať a „Inštalátor Google Chrome“ bol len pár hodín po svojom zverejnení z obchodu Microsoft Store odstránení kvôli porušeniu podmienok. Microsoft uviedol, že ich zavedením a dodržiavaním sa okrem iného má docieliť to, že všetky ponúkané aplikácie budú bezpečné a bezproblémovo použiteľné. To ale neplatilo napríklad v prípade spomínanej edície Windows 10 S.

Na margo vzniknutej situácie Microsoft dodáva, že Chrome vo svojom obchode s radosťou privíta, no jedine pokiaľ Google splní požadované podmienky. To v praxi znamená, že prehliadač by musel využívať jadro EdgeHTML, ktoré je základom prehliadača Microsoft Edge. Je preto veľmi nepravdepodobné, že Google by na niečo podobné vôbec pristúpil a nahradil svoje vlastné riešenie.

Nový základ internetovej siete i virtuálni kolegovia. Cisco predpovedá 6 technologických trendov najbližších rokov

Ako sa tento kalendárny rok postupne blíži ku koncu, veľké technologické spoločnosti zverejňujú svoj pohľad na trendy, ktoré budú rezonovať nielen tým budúcim. Po spoločnosti Dell, ktorá nedávno zverejnila „8 predpovedí, akým smerom sa budú technológie vyvíjať v roku 2018“, teraz nasleduje technologický líder  Cisco so svojimi 6 predpoveďami technologických trendov najbližších rokov.

Medzi hlavné trendy vraj budú patriť nové typy kybernetických útokov, virtuálni kolegovia s umelou inteligenciou či úplne nový prístup k budovaniu internetových sietí.

Siete, ktoré sa automaticky prispôsobia účelu

Postupujúca digitalizácia dostala siete pod taký tlak, aký doteraz ešte nikdy. Vďaka uvedeniu sietí, ktoré sa automaticky prispôsobia svojmu účelu, sieťové odvetvie vstupuje do novej éry. Ide o viac ako len obyčajnú novú technológiu. Kombinuje najnovšie inovácie ako SDN, virtualizáciu, strojové učenie či inovácie v oblasti bezpečnosti. Tieto siete spájajú pripojené zariadenia do jednej fabriky a netreba ich nastavovať ručne. Namiesto toho správca siete určí jej zámer a ona sa sama prispôsobí.

Súčasne sieť poskytuje spätné dáta v reálnom čase a využíva ich na optimalizáciu svojej prevádzky. Ide o intuitívny systém, ktorý predvída akcie, deteguje a rieši anomálie, zastavuje bezpečnostné hrozby a neustále sa vyvíja a učí.

Už niekoľko rokov počúvame o internete vecí, umelej inteligencii, strojovom učení a dátach, generovaných z mnohých pripojených zariadení. Stále však existovali mantinely, ktoré stáli v ceste ďalšiemu rozvoju. Vďaka uvedeniu sietí, ktoré sa automaticky prispôsobia svojmu účelu, sa môže naplno prejaviť potenciál digitálnych technológií.

Tieto siete rozhodujú na základe  predchádzajúcich skúseností a v kontexte danej situácie, pričom využívajú pokročilé bezpečnostné riešenia. Tieto technológie ovplyvňujú aj náplň práce IT špecialistov, ktorí sa už nebudú musieť venovať rutinným činnostiam, ale môžu sa sústrediť na budovanie firemnej stratégie.

Nový typ kyberútokov

Globálne útoky vydieračských softvérov WannaCry a Nyetya demonštrovali možnosti šírenia a deštruktívne schopnosti moderných hrozieb. Spoločnosť Cisco predvída nový, omnoho ničivejší typ kybernetických útokov, takzvaný DeOS útok (Destruction of Services), ktorý napadne organizácie a vymaže dáta, ktoré už nebude možné obnoviť. V roku 2018 bude vďaka čoraz populárnejšiemu modelu „ransomvér ako služba“ omnoho jednoduchšie objednať si aj útok vydieračským softvérom.

Zneužívať sa budú aj ostatné metódy útokov, ako DDoS, spam či adware (softvér zobrazujúci nevyžiadané reklamy). Organizácie ale budú čeliť ešte jednej, väčšej hrozbe – útokom, využívajúcim podvrhnuté firemné emaily (tzv. Business Email Compromise), ktoré využívajú sociálne inžinierstvo. Hackeri, ktorí stoja za týmito útokmi, majú jeden cieľ – zmiasť finančné oddelenia a primať osobu zodpovednú za finančné transakcie poslať im peniaze – napríklad pod zámienkou preplatenia falošnej faktúry.

Automatizácia, strojové učenie a umelá inteligencia ale budú organizácie chrániť čoraz častejšie. Kľúčovým rozdielom sa stane čas, za ktorý je útok odhalený a následná minimalizácia škôd. Vôbec po prvý raz totiž sieť umožní odhaliť kybernetický útok aj v šifrovanej komunikácii, pričom nenaruší súkromie používateľov.

Reaper

Virtuálny asistent alebo nový kolega

V najbližších desiatich rokoch zmení umelá inteligencia a strojové učenie aj podobu obchodných stretnutí, tak ako ich dnes poznáme. Už čoskoro budú virtuálni asistenti zvládať základné mechanizmy pre nastavenie novej schôdzky. Postupne sa naučia rozumieť hovorenému slovu, vyvodiť z obsahu komunikácie kontext, pochopiť zložitú tému, vyhotoviť zápis z rokovania a rozposlať ho správnym ľuďom.

V ďalších rokoch už budú virtuálni asistenti automaticky pripravovať podklady, napríklad užitočné tabuľky či grafy, ešte pred samotnou schôdzkou. A v roku 2027 už bude virtuálny asistent vedieť manažérom odporučiť vhodné zloženie pracovných tímov.

Autonómne zariadenia internetu vecí

O autonómnych vozidlách sa hovorí stále častejšie. Naozaj sa dočkáme minimalizácie dopravných nehôd? Alebo ich bude viac? Ako dokážu autonómne vozidlá reagovať na neočakávané rozhodnutia ľudských vodičov?

Autonómne vozidlá, rovnako ako podobné zariadenia (roboti či drony), však majú veľký potenciál vďaka rozvoju umelej inteligencie a fog computingu. Autonómni roboti budú využívať schopnosť neustále sa učiť a robiť si samostatnú údržbu. Zmenia vďaka tomu veľa oblastí, napríklad ťažobný priemysel či zvoz odpadov.

Autonómne vozidlá budú najskôr nasadené na letiskách a až potom v bežnej premávke. Drony sa dnes využívajú predovšetkým v komerčnej sfére, ale vďaka umelej inteligencii môžu v budúcnosti napríklad vytvárať detailné mapy ťažko dostupných terénov.

Blockchain a internet vecí – viac ako len platforma pre kryptomeny

Bitcoin je pravdepodobne najznámejšou aplikáciou, ktorá využíva technológiu blockchain. Tieto technológie však prekračujú rámce kryptomien a presadia sa aj v ďalších oblastiach. Pilotné projekty sa objavujú v každom odvetví – od autonómnych vozidiel, cez ťažobný priemysel až po zdravotníctvo.

Napríklad energetická spoločnosť môže vďaka blockchainu spravovať interakcie medzi solárnymi panelmi a rozvodnou sieťou. Výrobcovia automobilov zasa uvažujú o technológii pre autentifikáciu interakcií medzi prepojenými vozidlami. Skutočné možnosti blockchainu ale umožní až štandardizácia a interoperabilita naprieč odvetviami.

Svet v cloudoch

Verejný cloud existuje už zhruba jedno desaťročie. Za ten čas sme sa stali svedkami jeho dynamického vývoja – od počiatkov v znamení skepsy, cez obdobie experimentov až po debaty o tom, či je lepší verejný alebo privátny cloud. Cloud však bude využívať drvivá väčšina organizácií. Podľa odhadov spoločnosti Cisco bude v roku 2021 pochádzať 95 % dát v dátových centrách z cloudových služieb. Využívané pritom budú verejné i privátne cloudy.

Správa prostredí hybridných cloudov ale môže byť zložitá a nákladná. Stále existujú veľké rozdiely medzi verejnými a privátnymi cloudmi a navyše je veľmi náročné vytvoriť aplikácie, ktoré sa môžu medzi jednotlivými prostrediami presúvať. Vývojári napríklad chcú mať možnosť vyvíjať vo verejnom cloude, ale aplikáciu nasadiť v súkromnom. Každý vie, že potrebuje hybridné prostredie, inžinierske tímy naprieč odvetvím však budú musieť spolupracovať, aby vyvinuli nové riešenia.

Dôležitú rolu bude hrať aj prepojenie fog computingu a cloudu. Fog computing v spojení s internetom vecí, 5G sieťami a umelou inteligenciou umožňuje rýchle spracúvať obrovské množstvá dát. Pri tradičnom modeli prebieha analytika v cloude, vďaka fog computingu ju však možno rozšíriť aj na okraj siete, kde sa dáta vytvárajú. Fog computing tak bude v najbližších rokoch hrať kľúčovú rolu tam, kde je nevyhnutná minimálna latencia a okamžitá reakcia.

ransomvér

PlayerUnknown’s Battlegrounds má za sebou prvé opravy, Microsoft hru rozdáva k Xbox One X

Minulý týždeň bola populárna hra PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) prostredníctvom programu Xbox Game Preview vydaná aj vo verzii pre konzoly rodiny Xbox One, a hoci nástup do konzolového sveta nebol práve najhladší, už dnes je dostupná prvá aktualizácia, ktoré herný zážitok čiastočne vylepšuje.

Okrem opráv množstva chýb a drobných vylepšení rozhrania so sebou prináša aj prvotnú fázu optimalizácie. Na základe skúsenosti hráči už teraz hlásia badateľné zlepšenie, hoci dochádza napríklad k problémom s vykresľovaním textúr. Nakoľko ale ide o prvú aktualizáciu, hra má vykročené dobrým smerom.

Microsoft taktiež pripomína, že v nasledujúcich týždňoch a mesiacoch bude PUBG pravidelne rozširovaná o nové obsahové aktualizácie, vrátane novej púštnej mapy Miramar, optimalizácií a ďalších vylepšení.

Jedným dychom zároveň dodáva, že aj napriek počiatočným problémom odozva zo strany hráčov prekonala očakávania a počas prvých 48 hodín si PUBG na konzolách Xbox One zahral viac ako 1 milión hráčov. Pre porovnania, PC verzia prekročila už 20 miliónov predaných kusov.

PlayerUnknown’s Battlegrounds zadarmo pri kúpe Xbox One X

V súvislosti s hrou si Microsoft pripravil špeciálnu vianočnú akciu, kedy zákazníci pri kúpe konzoly Xbox One X získajú úplne zadarmo jednu jej kópiu. Akcia platí u vybraných predajcov od 17. do 31.12, bližšie však nebolo špecifikované, ktorí predajcovia presne sa do nej zapojili.

Fanúšikovia hororov si prídu na svoje, Layers of Fear je až do stredy večera zadarmo

Tento rok ponúkol obrovské množstvo príležitosti ako zadarmo získať pozoruhodné hry, a hoci sa pomaly blíži ku koncu, ošiaľ rozdávania stále neutícha. Ledva skončila možnosť ako získať vojnovú stratégiu Company of Heroes 2, a vďaka obchodu Humble Store opäť môžeme skočiť po ďalšej hre. Tentokrát však ide o kúsok pre silnejšie povahy a tých, ktorí sa radi boja.

Počas najbližších hodín až do 19. hodiny zajtrajšieho dňa je pre všetkých záujemcov zadarmo k dispozícii hororová hra Layers of Fear od nezávislého poľského štúdia Blooper Team. Podobne ako v prípade predošlých akcií, aj teraz je hra distribuovaná vo forme kľúča pre platformu Steam.

3 top notebooky, ktoré ASUS odporúča pod vianočný stromček

Vianoce netrpezlivo klopú na dvere a nákupy vianočných darčekov vrcholia. Pokiaľ si nechávate nákupy na poslednú chvíľu, alebo hľadáte niečo naozaj špeciálne, spoločnosť ASUS zostavila výber toho najlepšieho zo svojho portfólia pre technologických nadšencov a milovníkov moderného životného štýlu.  Asi nebude veľkým prekvapením, že tu figurujú práve najväčšie tohtoročné novinky z okruhu profesionálnych a výkonných herných notebookov, čomu samozrejme zodpovedá aj predajná cena týchto kúskov.

3 top notebooky, ktoré ASUS odporúča pod vianočný stromček

ZenBook 3 Deluxe: Prémiový spoločník

ZenBook 3 Deluxe (UX490) je prémiový notebook, ktorý bol navrhnutý s dôrazom na výnimočný dizajn. ZenBook 3 Deluxe má hliníkové telo s 12,9 mm hrúbkou a 1,1 kg hmotnosťou. V 13-palcovom šasi obsahuje 14-palcový displej s ultratenkými rámikmi a predstavuje tak ideálnu kombináciu produktivity a mobility. Vďaka procesorom Intel Core 7. generácie, až 16 GB RAM a 1 TB SSD úložisku je navrhnutý pre bezkonkurenčný výkon na cestách.

Náš tip
Luxusný ZenBook 3 Deluxe je dostupný už aj na Slovensku, cena prekvapila

ZenBook 3 Deluxe

ZenBook Pro: Pre náročných profesionálov

ZenBook Pro (UX550) je výkonný 15,6-palcový notebook, ktorý je doteraz najrýchlejším, najtenším a najľahším notebookom radu ZenBook Pro. Náročným profesionálom ponúka ideálnu kombináciu pokročilého výkonu a elegantného dizajnu. NanoEdge displej s rozlíšením až do 4K má rámik tenký iba 7,3 mm a výkonný procesor s grafickou kartou dopĺňa rýchly SSD disk, 2400 MHz operačná pamäť a 40Gbps Thunderbolt 3 USB Type-C (USB-C) porty. Pohodlné a bezpečné prihlasovanie zabezpečuje zabudovaný snímač odtlačkov prstov.

Náš tip
ASUS ZenBook Pro UX550 je dostupný už aj na našom trhu

ROG Zephyrus: Ultratenký, ultravýkonný

Zephyrus je najtenší herný notebook na svete so 7. generáciou procesora Intel Core i7 (Kaby Lake) a najnovšou grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 1080 pre maximálny možný herný výkon. S hrúbkou iba 17,9 mm a hmotnosťou 2,2 kg ho môžete nosiť všade so sebou. Vyniká tiež rýchlym 15,6-palcovým displejom s frekvenciou 120 Hz a exkluzívnym chladiacim systémom ROG Active Aerodynamic System (AAS).

Náš tip
Asus ROG Zephyrus – najtenší notebook s grafikou Nvidia GTX 1080 dostupný aj na Slovensku

ASUS si na nový rok pripravil vynovený VivoBook 14

Začiatkom budúceho roka prebehne jeden z najväčších veľtrhov spotrebnej elektroniky, CES 2018, kde výrobcovia predstavia svoje najhorúcejšie novinky, a keďže termín sa nezadržateľne blíži, už teraz sa dozvedáme o prvých produktoch, ktoré tam uvidíme.

Z dielne spoločnosti ASUS pôjde napríklad o vynovený notebook VivoBook 14 osadený procesormi Intel Core 8.generácie až po model i7. Tie vynikajú práve tým, že narozdiel od predchodcov ide o štvorjadrové procesory, čo sa pretavuje do značnému nárastu po stránke výkonu.

Nový VivoBook so 14-palcovou uhlopriečkou a Full HD rozlíšením sa objaví vo viacerých konfiguráciách, pričom strop predstavuje 16 GB operačnej pamäte,  kombinácia 512 GB SSD disk a klasického pevného disku s kapacitou 1 TB a grafická karta NVIDIA GeForce MX150 s 2 GB vlastnej pamäte typu GDDR5.

Kompaktná novinka s hrúbkou 2 cm a váhou 1,3 kg ponúkne podsvietenú klávesnicu, čítačku pamäťových kariet, VGA webkameru, aj pomerne široké konektorové zastúpenie – USB-C, USB 3.0, dvojica USB 2.0. aj HDMI. O napájanie sa má starať batéria s kapacitou 42 Wh, u ktorej výrobca udáva výdrž na úrovni 6-hodín. Jej nabitie na kapacitu 60% má prebehnúť už za 49 minút.

Informácie o pripravovanom notebooku sa už objavili na oficiálnej stránke výrobcu, no formálne predstavenie vrátane oznámenia ceny a dostupnosti by malo prebehnúť práve na spomínanom veľtrhu CES 2018. Okrem toho by mal ASUS na trh uviesť aj cenovo dostupný hybrid Asus TP202.

Pri nákupe hier na konzole Xbox One pribudne triedenie podľa ceny, hodnotenia, či kategórie

Aktualizované 15.12. Nová verzia aplikácie Obchod je dostupná už aj bežným používateľom, ktorí tak získali možnosti pre špecifickejšie vyhľadávanie hier.

Digitálny obchod Microsoft Store síce ponúka pre konzolu Xbox One skvelý výber hier, no ich vyhľadávanie je stále vzdialené ideálu. Pokiaľ chcú používatelia hru vyhľadať na základe špecifických kritérií a nie len názvu, musia momentálne siahnuť po niektorej zo špecializovaných webových stránok, nakoľko funkcia filtrovania v obchode chýba. To sa ale už čoskoro našťastie zmení.

Verejným testovaním v týchto dňoch prechádza nová verzia aplikácie Obchod pre Xbox One, ktorá obsahuje práve možnosti pre pokročilejšie vyhľadávanie obsahu na základe zvolených parametrov. Medzi nimi sa nachádzajú veci ako cena, hodnotenie, počet hráčov, kategória a množstvo ďalších. Hoci na prvý pohľad môže ísť len o drobné vylepšenie, z pohľadu hráčov ide o veľmi vítané vylepšenie. Novinka je zatiaľ dostupná len pre členov programu Xbox Insider.

Epson má nového spojenca, so spoločnosťou Kramer chce ponúknuť inovatívne zobrazovacie riešenia

Epson hlási uzatvorenie významného partnerstva s inovátorom na poli audiovizuálnych a IT riešení, spoločnosťou Kramer. Cieľom tejto spolupráce je ponúknuť zákazníkom atraktívny balíček zobrazovacích riešení pre kancelárske a vzdelávacie priestory.

Súčasťou ponúkaných balíčkov tak budú zobrazovacie riešenia Epsonu v kombinácii s bezdrôtovým riešením VIA GO od spoločnosti Kramer, ktoré je určené pre firemné prezentácie. Podporované majú byť všetky zobrazovacie riešenia z aktuálneho portfólia, ako aj nové produkty vrátane najnovších modelov rady EB-2.

VIA GO je pokročilé bezdrôtové riešenie, ktoré má umožňovať prezentáciu spustiť ihneď po pripojení zariadenia a ušetriť tak čas všetkých účastníkov stretnutia. Pomocou vstaveného prístupového bodu Wi-Fi sa z každého existujúceho i nového zobrazovacieho riešenia Epson stáva všestranné prostredie s bezdrôtovým rozhraním, ku ktorému je možné pripojiť vlastné zariadenie, či už ide tablet, smartfón alebo notebook.

Medzi ďalšie funkcie riešenia VIA GO patria bezdrôtové zrkadlové zobrazovacie pre systémy iOS, Android, Chromebook a platformy PC a Mac, plynulé prehrávanie videa s rozlíšením 1080p60, 1024bitové kódovanie obsahu a možnosť súčasne premietania prezentácie z dvoch zdrojov na jednej zobrazovacej ploche.

Michal Holovský, Business Account Manager VI zo spoločnosti Epson Europe CZ & SK, na margo spolupráce hovorí: „Dôležitosť bezdrôtových možností pripojení v technologickom sektore nemožno dostatočne vyzdvihnúť. Už to nie je len možnosť – je to očakávaná funkcia. Spojenie osvedčených zobrazovacích riešení od spoločnosti Epson, ktoré sa vyznačujú vysokým jasom a výkonom, a jedinečnej bezdrôtovej prezentačnej technológie od spoločnosti Kramer je lákavým balíčkom pre každé firemní nebo vzdelávacie prostredie.“

Zdroj:  TS

Stratégiu Company of Heroes 2 môžete do soboty večera získať úplne zadarmo

Za ostatné mesiace mali prívrženci počítačových hier množstvo príležitosti ako bezplatne rozšíriť svoju hernú kolekciu, no a teraz prichádza ďalšia z nich. Company of Heroes 2, vojnová stratégia s príbehom z druhej svetovej vojny, je do soboty 16.12, presnejšie do 19. hodiny, dostupná bezplatne prostredníctvom známeho portálu Humble Bundle.

Hoci ide o dnes už štyri roky starý kúsok, stále ide o kvalitnú stratégiu, ktorá ponúka príbehovú kampaň, ako aj režim pre viacerých hráčov. Séria stratégií Company of Heroes celkovo svojho času zožala obrovský úspech a určite stojí za vyskúšanie aj dnes. V rámci prebiehajúcej akcie je jej druhé pokračovanie distribuované vo forme kľúča pre službu Steam, kde sa štandardne predáva za 20 €.

Podľa najnovšieho prieskumu sa na telefón pozrieme 50-krát za deň, no snažíme sa to obmedzovať

Používanie smartfónov sa v súčastnosti stáva čoraz rozšírenejšou súčasťou našich životov, a to nie len medzi tínedžermi, ale aj medzi dospelou časťou populácie. Očakáva sa, že do konca roka 2023 bude mať smartfón viac ako 90 % dospelých v rozvinutých krajinách, pričom smartfón bude vlastniť 85 % ľudí vo veku 55 – 75 rokov. Vyplýva to zo 17. vydania prieskumu „Prognózy v oblasti technológií, médií a telekomunikácií (TMT)“, ktorý každoročne pripravuje spoločnosť Deloitte.

Snažíme sa obmedzovať používanie smartfónov

Zásadný údaj, ktorý prináša štúdia, hovorí, že v roku 2017 sa ľudia pozreli na svoj telefón v priemere 50-krát za deň. Približne 25 % dospelých na celom svete odhadlo tento počet na 50 alebo viackrát denne. Z mladistvých vo veku 18 až 24 rokov až 40 % uviedlo, že takto často využívajú svoje zariadenia.

V tejto súvislosti sa až 45 % dospelých a 58 % mladistvých vo veku 18 až 24 rokov vyjadrilo, že podľa ich názoru používajú smartfóny príliš často, a preto sa 42 % dospelých a 47 % ľudí vo veku 18 až 24 rokov aktívne snaží obmedziť ich využitie. Ďalších 10 % dospelých a 20 % mladých vo veku 18 až 24 rokov už premýšľalo o tom, že sa pokúsia kontrolovať ich používanie, zatiaľ však na tom nezačali aktívne pracovať.

V používaní a vnímaní nadmerného používania existujú zásadné rozdiely, a to nielen čo sa týka veku, ale aj pohlavia. Podľa údajov z roku 2017 si 49 % dospelých žien myslí, že svoje zariadenie používajú častejšie, ako by mali, zatiaľ čo to isté si myslí len 41 % mužov. Odborníci spoločnosti Deloitte predpovedajú, že v roku 2018 sa tieto údaje ešte mierne zvýšia.

Smartfóny a iné činnosti

Nie každé používanie je však rovnaké. Kontrolovanie telefónu pri sledovaní televízie alebo filmu, pri cestovaní verejnou dopravou alebo pri nakupovaní nie je nijako škodlivé ani negatívne vnímané. Ak preto ľudia hovoria o obmedzení používania svojho múdreho telefónu, pravdepodobne nehovoria o takýchto prípadoch.

Na druhej strane však existuje také používanie smartfónov, ktoré odvracia pozornosť používateľov, poškodzuje ich vzťahy s ostatnými, a dokonca potenciálne ohrozuje ich zdravie alebo zdravie iných ľudí. Napríklad muži, ktorí majú smartfón, sa častejšie rozptyľovali jeho používaním pri šoférovaní ako ženy – v porovnaní 15 % mužov oproti 11 % žien. Ženy sú však zase aktívnejšie v takomto rozptyľovaní v noci. Takmer 60 % žien preruší spánok a skontroluje si v noci svoj telefón.

Aké inteligentné aplikácie používame najčastejšie?

Podľa prieskumu spoločnosti Deloitte z aplikácií, ktoré pre svoju činnosť využívajú umelú inteligenciu najčastejšie používame aplikácie pracujúce s prediktívnym textom a navigačné aplikácie. Očakáva sa, že keď sa zlepší kvalita aplikácií vďaka lepším algoritmom, dátovým súborom a hardvéru umelej inteligencie, prejaví sa to aj na náraste používania takýchto aplikácií.

V roku 2017 využila navigačné aplikácie jedna štvrtina majiteľov smartfónov

Na základe doterajšieho vývoja sa očakáva, že vďaka osobnejším a rýchlejším návrhom a presnejším odporúčaniam navigačných aplikácií narastie ich používanie, a to pomerne rapídnym tempom. Do roku 2023 tak navigačné aplikácie bude využívať viac ako 60% majiteľov smartfónov.

Odborníci spoločnosti Deloitte tiež predpokladajú, že v roku 2018 viac ako jedna miliarda používateľov smartfónov aspoň raz vytvorí obsah rozšírenej reality (augmented reality – AR).

Zdroj: TS